
package com.idealighter.game.dictionary.domain;


public class ShopItemDomain {

  // 道具ID
  private int id;
  // 道具名（辨识用）
  private String name;
  // 金币商城是否出现（0是，1否）
  private int gold;
  // 道具出售价格（金币）
  private int priceGold;
  // 元宝商城是否出现（0是，1否）
  private int ingot;
  // 道具出售价格（元宝）
  private int priceIngot;
  // 单个道具赠送游戏币
  private int give;
  // 道具分类（道具在类型上的分组，0：会员，1：头像，2：礼品，3：比赛道具，）
  private int type;
  // 是否热卖（0是，1否）
  private int hot;
  // 单次购买最大数量
  private int maxCount;
  // 道具描述所对应的字符串ID，不显示描述填0
  private String desc;

  public int getId() {
    return id;
  }

  public void setId(int id) {
    this.id = id;
  }

  public String getName() {
    return name;
  }

  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }

  public int getGold() {
    return gold;
  }

  public void setGold(int gold) {
    this.gold = gold;
  }

  public int getPriceGold() {
    return priceGold;
  }

  public void setPriceGold(int priceGold) {
    this.priceGold = priceGold;
  }

  public int getIngot() {
    return ingot;
  }

  public void setIngot(int ingot) {
    this.ingot = ingot;
  }

  public int getPriceIngot() {
    return priceIngot;
  }

  public void setPriceIngot(int priceIngot) {
    this.priceIngot = priceIngot;
  }

  public int getGive() {
    return give;
  }

  public void setGive(int give) {
    this.give = give;
  }

  public int getType() {
    return type;
  }

  public void setType(int type) {
    this.type = type;
  }

  public int getHot() {
    return hot;
  }

  public void setHot(int hot) {
    this.hot = hot;
  }

  public int getMaxCount() {
    return maxCount;
  }

  public void setMaxCount(int maxCount) {
    this.maxCount = maxCount;
  }

  public String getDesc() {
    return desc;
  }

  public void setDesc(String desc) {
    this.desc = desc;
  }

}
